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你就是主角,所以得一面躲活尸、一面当个神!从《当个创世神》到
2020-06-18 阅读:856

你就是主角,所以得一面躲活尸、一面当个神!从《当个创世神》到

最简单的设计,常常最能激发我们的想像力。历久不衰的乐高积木就是一个很好的证明,畅销电脑游戏《当个创世神》(Minecraft)则是另一个。

2009年公开、2011年推出正式版的《当个创世神》是目前世界上最受欢迎的游戏之一,总销量超过一亿两千万套。在视觉上,《当个创世神》以最基础的积木方块构成整个游戏世界,其中的任何事物(包括你自己)虽然是立体的,但却又充满了锯齿般的稜角,一点也不写实。而在剧情上——这款仅次于俄罗斯方块、有史以来第二畅销的电子游戏几乎没有剧情。在《当个创世神》中,除了活着之外你其实没有什幺非做不可的事。但只要活着就会有空闲的时间,而只要你有时间,系统就会鼓励你在这段时间中创造出什幺东西来。简单来说,整个游戏经过就是打造事物让自己活得更好、更有趣的过程。

每个人觉得有趣的事物都不一样,想要创造的东西、最后得到的成果也不同。如果今天你受到了《当个创世神》的发行商Mojang的邀请,要写出一本专属于这款游戏的「小说故事」时,你会写些什幺呢?

在美国亚马逊网站上,由《当个创世神》的玩家和粉丝自费出版的游戏同人小说超过数千种,每一种都有其独特的故事。而美国着名的儿童出版社Scholastic过去四年中出版了十种与《当个创世神》有关的书目,发行量高达两百五十万册。令人讶异的是,这样庞大的出版动力居然都不是由Mojang所推动的。

「我们一直都想出版小说,但每个人玩游戏的方式都不同,我们想要确保我们出版的小说不会剥夺任何人的游戏经验。」Mojang的品牌总监温特斯(Lydia Winters)这样说。

2017年7月,这样一本能够贴合「每个人」游戏体验又不喧宾夺主的《当个创世神》游戏小说终于问世了。由活尸小说《末日之战》系列的作者麦克斯.布鲁克斯(Max Brooks)所主笔的《当个创世神:荒岛求生》(Minecraft: The Island,暂译)凭着封面上的暗金色六角形,就能轻易地将自己和其他已经出版的作品区隔开来。

这个写着「Mojang官方作品」的六角徽章得来不易,它代表着《荒岛求生》是《当个创世神》发行八年以来第一本由Mojang正式授权的官方作品。

为没有剧情的游戏创造故事,在不真实的世界里写出真实,布鲁克斯在Mojang的邀请下,花了一年多终于完成了这本必须「无中生有」的科幻小说。本来就是《当个创世神》玩家的他,当初可是兴奋到合约都还没签,就交出了完整的故事大纲。

在《荒岛求生》的创作过程中,Mojang给予了布鲁克斯极高的创作自由,让他可以用任何想要的方式进行写作,唯一要求的条件只有故事主角的外貌。

「Mojang对故事的态度极为宽鬆,但一谈到包容性就非常要求。」布鲁克斯说。

Mojang希望坚守《当个创世神》自开发以来的高自由度定位,让《荒岛求生》从小说体例上就确保了无论你的身份和性别,每位读者都能投入其中——就像《当个创世神》的游戏经验一样。这对布鲁克斯来说并非难事。除了避开主角的名字之外,第一人称的叙事设计也能轻易解决描述主角身分的问题。毕竟,当我们处在《荒岛求生》这样一个只能跟牛对话、拼命躲避活尸的世界中,所面对的问题可是不分性别的,对吧?

而Mojang为了强化这种可分岐、容纳的特质,还另外请来萨米拉.威利(Samira Wiley)和杰克.布莱克(Jack Black)两位知名演员,分别诠释了女性及男性叙述者的有声书版本,让读者可以随喜好挑选,更容易投入小说/游戏的世界中。

在2014年由微软以二十五亿美元收购的Mojang,目前正积极追求游戏人数的成长,《荒岛求生》显然是造成话题、吸引新玩家的重要行动之一。出版没多久就冲上纽约时报排行榜的《荒岛求生》,或许能为愿意冒险寻求新出路的出版商一个不同以往的指引。

NY Times、1843 Magazine、Wiki: Minecraft

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